بهره‌گیری از هوش مصنوعی در «ورکانا»/ جنگ موضوع روز است

نشست رسانه‌ای فیلم «ورکانا» با حضور سیدمیثم سجادی کارگردان، علی داوودی تهیه‌کننده، زهرا سلیمی نویسنده و مشاور پروژه و احسان مهدی سرپرست گویندگان این فیلم در خانه جشنواره برگزار شد.

به گزارش روابط عمومی سی‌وهشتمین جشنواره بین‌المللی فیلم‌های کودکان و نوجوانان، سیدمیثم سجادی، کارگردان فیلم «ورکانا»، درباره ساخت این اثر با استفاده از هوش مصنوعی گفت: بسیاری از افراد نسبت به تولید فیلم با هوش مصنوعی تصور نادرستی دارند. کار با هوش مصنوعی در بخش‌های مختلف چالش‌های بسیاری دارد و این فناوری همچون فردی است که باید زبان او را شناخت.
علی داوودی، تهیه‌کننده فیلم «ورکانا» نیز درباره چگونگی شکل‌گیری این پروژه بیان کرد: از همان ابتدا تلاش داشتیم این فیلم را با استفاده از هوش مصنوعی تولید کنیم. پیش از آن نیز چند پروژه دیگر را با این فناوری تولید کرده و مراحل آزمون و خطا را پشت سر گذاشته بودیم. وقوع جنگ چهل‌روزه باعث شد تصمیم بگیریم فیلمی تولید کنیم و پس از برگزاری جلسات مختلف، به ایده «ورکانا» رسیدیم.

داوودی درباره استفاده از شاهنامه در این اثر گفت: هنر همکاران پروژه در این بود که از گنجینه‌ای مانند شاهنامه استفاده کردند. متأسفانه به دلایل مختلف، نسل جوان به اسطوره‌های نمایشی دیگر کشورها مانند بتمن توجه نشان می‌دهد و ما تلاش کردیم با استفاده از ظرفیت اسطوره‌های ایرانی، این ارتباط را دوباره ایجاد کنیم.

داوودی در بخش دیگری از صحبت‌های خود با اشاره به مفهوم وطن ادامه داد: ممکن است افراد مختلف در زمینه‌های گوناگون با یکدیگر اختلاف نظر داشته باشند، اما زمانی که بحث وطن در میان است، همه ما باید نسبت به آن متعهد باشیم. در چنین مواقعی بسیاری به این موضوع فکر می‌کنند که چگونه می‌توانند برای وطن مفید باشند.

وی افزود: برای مثال، علی قمصری در اقدامی قهرمانانه و با استفاده از تخصص خود تلاش کرد برای حفاظت از نیروگاه برق، زنجیره انسانی تشکیل دهد.

در ادامه سجادی با اشاره به تأثیر هوش مصنوعی بر آینده صنعت سینما گفت: فناوری هوش مصنوعی به‌طور حتم بر صنعت فیلم و سریال اثرگذار خواهد بود. در نتیجه نمی‌توان همچنان به سنت تکیه کرد و از فناوری‌های روز غافل شد.

وی افزود: پیش از ورود به حوزه هوش مصنوعی، حدود ۱۰ سال در زمینه ساخت انیمیشن فعالیت کرده‌ام. زمانی که با هوش مصنوعی آشنا شدم و قابلیت‌های آن را به‌عنوان ابزاری برای افزایش سرعت و کیفیت شناختم، تصمیم گرفتم این فناوری را مورد توجه قرار دهم.

کارگردان «ورکانا» درباره جهان داستانی این اثر گفت: تلاش کردیم در این فیلم جهانی مستقل را از دل افسانه‌ها و اساطیر ایرانی خلق کنیم. وقتی شخصیتی را از دل یک قصه استخراج می‌کنیم، باید مابه‌ازای آن را از فرهنگ‌های دیگر نیز نشان دهیم و به همین دلیل به سراغ کاراکتر بتمن رفتیم.

زهرا سلیمی، نویسنده مشترک «ورکانا»، درباره هدف سازندگان این اثر بیان کرد: یکی از اهداف ما این بود که مخاطبان پس از تماشای فیلم به سراغ شخصیت‌های اصیل شاهنامه بروند. امیدواریم این فیلم باعث ایجاد کنجکاوی در مخاطب شده و در نتیجه، شاهنامه بیش از پیش توسط نسل جوان خوانده شود.

احسان مهدی، سرپرست گویندگان فیلم نیز درباره حضور خود در این پروژه گفت: من آخرین فردی بودم که به این پروژه اضافه شد. میثم سجادی به‌عنوان فردی توانمند و شناخته‌شده در حوزه هوش مصنوعی میان همکاران مطرح است و توانایی انجام کارهای ویژه‌ای دارد.
وی درباره انتخاب موضوع جنگ در «ورکانا» نیز گفت: جنگ موضوعی کاملاً به‌روز است که همه در جریان آن قرار گرفته‌ایم و بهتر است نوجوانان نیز با آن مواجه شوند. به عقیده من این انیمیشن می‌تواند باعث شود مخاطبان به پاسخ برخی سؤال‌های خود در رابطه با جنگ اخیر دست پیدا کنند.

مهدی درباره چالش‌های مربوط به فضاسازی و صداگذاری در این اثر توضیح داد: سینک کردن صدا در فرآیند تولید با هوش مصنوعی با چالش‌هایی همراه است که خوشبختانه کارگردان اثر برخی از این موارد را اصلاح کرد. همه گویندگان این اثر از افراد درجه‌یک هستند و زحمات زیادی برای این پروژه متحمل شدند.

سپس سجادی درباره ادامه این پروژه گفت: از ابتدا نگاه ما ساخت یک سه‌گانه بوده است و به همین دلیل سرنوشت برخی شخصیت‌ها در قسمت نخست نامشخص و به ساخت قسمت‌های بعدی این فیلم وابسته است. در قسمت‌های بعدی، شخصیت‌ها بازمی‌گردند و هر کدام ماجراهای دیگری را در پیش خواهند داشت.